miércoles, 17 de abril de 2019

Taller 4: Juegos de Azar

Durante el mes de abril, hemos decorado los rincones reservados al Proyecto con juegos de azarLos dados, la probabilidad, las cartas, los juegos de mesa.... han sido los protagonistas esenciales de este taller. Todo ello ambientado en el Lejano Oeste.



El pasado lunes 15 de abril nos juntamos todos los alumnos en las diferentes localidades para disfrutar del Taller 4, en el que aprendimos leyendo y nos lo pasamos fenomenal trabajando de forma cooperativa.


GERÓNIMO STILTON
Nacido en Ratonia (Isla de los Ratones), es licenciado en Ratología de la Literatura Ratónica y en filosofía Arqueorratónica Comparada. Desde hace veinte años dirige el periódico "El Eco del Roedor" pero su verdadera pasión es escribir libros: historias para reír, más tiernas que la mozzarella, más gustosas que el gruyer, más sabrosas que el gorgonzola...
En esta ocasión, apareció en el Lejano Oeste Americano, con su hermana Tea, su primo Trampita y su sobrino Benjamín. El juego consistió en ayudar a Gerónimo Stilton en su aventura del salvaje oeste. 
Formamos tres parejas y para poder tirar el dado en cada ronda, cada pareja tenía que resolver correctamente la información dada en una tarjeta, que estaba relacionada con contenidos del área de matemáticas trabajados durante este curso. Tuvieron que leer las normas en las instrucciones. La pareja que antes llegó a la última casilla, fue la ganadora y se llevó la medalla de oro del sheriff. La segunda pareja se llevó la de plata y la tercera la de bronce.





PARTIDA DE CARTAS 
El grupo estaba formado por seis alumnos. Los alumnos jugaron varias partidas.
El objetivo de este juego fue descartarse el primero diciendo la palabra UNO  cuando al jugador le quedaba sólo una carta. Fue un duelo en toda regla, amenizado por divertida música country.




LA OCA DEL OESTE
Ganó el primero vaquero que llegó a la oficina del sheriff. Pero antes tuvo que ganar un duelo con el bandido más buscado “BILLY EL PROFE”.
Si tenías algo mal de tu cuadernillo de actividades del oeste el sheriff te mandaba de vuelta a la casilla de salida.



EL SALOON
Este taller estaba ambientado en el oeste; la puerta de la clase se decoró como la de un salón en el que los clientes entran a jugar al bingo.
A cada participante se le dio un cartón a elegir: indios o vaqueros y las instrucciones del juego estaban colocadas en la pizarra con letra escolar para que todos los clientes del salón pudieran leerlas.



 DUELO DE VAQUEROS
Por turnos de parejas, dos niños comenzaron el duelo enfrentados uno al otro, mientras suena la música, ocultando una carta de dominó de tamaño bien grande. Todos los demás, contaron hasta seis, y en cada número, los “vaqueros” avanzaron un paso. Cuando llegaron a seis, rápidamente tuvieron que girar su carta de dominó para que el otro rival la viera y contar, de manera muy rápida y en silencio (tratando de añadir a los puntos totales de la parte de arriba de la ficha, los puntos de abajo).
 Los puntos totales de la ficha del otro rival, intentando ser el que menos tiempo tarde. Todos los  participantes fueron felicitados por su agilidad y participación.

           

TIMBA DE PÓKER
Los participantes en esta timba jugaron con cartas de póker y dados. Todo acompañado con música, imágenes y el atuendo típico del Lejano Oeste. Se jugó por parejas y apostaron dinero de juguete. Para terminar este juego brindaron con un chupito de mosto.


ADIVINANZAS DEL OESTE

Los alumnos de Educación Infantil esta vez se convirtieron en sheriff del oeste. Recogieron pruebas por el patio que les ayudó a componer a un personaje del oeste. Cuando lo construyeron recibieron una recompensa (monedas de chocolate).

¡HASTA EL PRÓXIMO TALLER!