El pasado lunes 15 de abril nos juntamos todos los alumnos en las diferentes localidades para disfrutar del Taller 4, en el que aprendimos leyendo y nos lo pasamos fenomenal trabajando de forma cooperativa.
GERÓNIMO STILTON
Nacido en Ratonia (Isla de los Ratones), es licenciado en Ratología de la Literatura Ratónica y en filosofía Arqueorratónica Comparada. Desde hace veinte años dirige el periódico "El Eco del Roedor" pero su verdadera pasión es escribir libros: historias para reír, más tiernas que la mozzarella, más gustosas que el gruyer, más sabrosas que el gorgonzola...
En esta ocasión, apareció en el Lejano Oeste Americano, con su hermana Tea, su primo Trampita y su sobrino Benjamín. El juego consistió en ayudar a Gerónimo Stilton en su aventura del salvaje oeste.
Formamos
tres parejas y para poder tirar el dado en cada ronda, cada pareja tenía que
resolver correctamente la información dada en una tarjeta, que estaba
relacionada con contenidos del área de matemáticas trabajados durante este
curso. Tuvieron que leer las normas en las instrucciones. La pareja que antes
llegó a la última casilla, fue la ganadora y se llevó la medalla de oro del
sheriff. La segunda pareja se llevó la de plata y la tercera la de bronce.
El grupo estaba formado por seis alumnos. Los alumnos jugaron
varias partidas.
El objetivo de este juego fue descartarse el
primero diciendo la palabra UNO cuando
al jugador le quedaba sólo una carta. Fue un duelo en toda regla, amenizado por
divertida música country.
LA OCA DEL OESTE
Ganó el primero vaquero que llegó a la oficina del sheriff. Pero antes
tuvo que ganar un duelo con el bandido más buscado “BILLY EL PROFE”.
Si tenías algo mal de tu cuadernillo de
actividades del oeste el sheriff te mandaba de vuelta a la casilla de salida.
EL SALOON
Este taller estaba ambientado en el oeste; la puerta de la clase
se decoró como la de un salón en el que los clientes entran a jugar al bingo.
A cada participante se le dio un cartón a elegir: indios o vaqueros
y las instrucciones del juego estaban colocadas en la pizarra con letra escolar
para que todos los clientes del salón pudieran leerlas.
Por turnos de parejas, dos niños
comenzaron el duelo enfrentados uno al otro, mientras suena la música,
ocultando una carta de dominó de tamaño bien grande. Todos los demás, contaron
hasta seis, y en cada número, los “vaqueros” avanzaron un paso. Cuando llegaron
a seis, rápidamente tuvieron que girar su carta de dominó para que el otro
rival la viera y contar, de manera muy rápida y en silencio (tratando de añadir
a los puntos totales de la parte de arriba de la ficha, los puntos de abajo).
Los puntos totales de la ficha del otro rival,
intentando ser el que menos tiempo tarde. Todos los participantes fueron felicitados por su
agilidad y participación.
TIMBA DE PÓKER
Los participantes en esta timba jugaron con cartas de póker y dados. Todo acompañado con música, imágenes y el atuendo típico del Lejano Oeste. Se jugó por parejas y apostaron dinero de juguete. Para terminar este juego brindaron con un chupito de mosto.